果たしてそうでしょうか

東方とか絵とかさとり妖怪とか

CloudLaTeXでレポートを書こう

ねれゐどです。

GUTアドベントカレンダー2017という企画の一環で記事を書きます。

www.c-sqr.net

12/1担当分です。トップバッター。

 

1.はじめに

CloudLaTeXというサービスについて紹介します。

このサービスを使えば、無料でクラウド上でLaTeXというソフトウェアを動かして、美しい文書を作成できます。

そもそもLaTeX(ラテフと読まれる事が多い)とは、文書や数式を紙や画面上で読みやすく美しくレイアウトするためのシステムで、全世界で広く使われています。

で、そうしたソフトウェアをクラウド上で利用できる(アカウントがあり、インターネットに接続できれば、どのPCでもブラウザ上で利用できる)サービスの1つがCloudLaTeXです。

この記事はローカルにLaTeXの環境を構築している方、その他つよい方は対象にしていません。また、恥ずかしながら私は未だにローカルに構築していないので、他のLaTeX環境と比較してCloudLaTeXについて書くこともできません。(ただクラウド系のLaTeXの中では国産のサービスであるCloudLaTeXが、日本語が多くわかりやすいとは思います)

しかしながら、ローカルに環境を構築しなくとも、このサービスでLaTeXを利用しはじめてからこの2年弱、ずっとレポートなどを書くのに使っています。なので、TeX的なものに触れたことがない人に、簡単にそういうことができるよ。と伝えられたら嬉しいです。

 

2.どういう感じのものか

サークル内でアドベントカレンダーの告知のpdfを作る時にもCloudLaTeXを使っていました。

下の画像はブラウザでCloudLaTeXにアクセスした時の画面です。

 左側での画面にルールに従ってコチョコチョ書いてると、右側に整った形で出力されたプレビューが表示されます。

f:id:nerewid:20171201113836j:plain

レイアウトとかフォントサイズとか画像の挿入とかは、全て左側の画面で文字として指示します。

また、数式や表を非常に美しく書くことができます。大学の真面目なレポートでも普通に使えます。(自分の学科ではTeXを使ってレポートを書くことが推奨されていました。)

しかしながら、こういった左側での指示の出し方、いわゆる構文は、最初は随時調べながら書いて行くことになると思います。(私もかなり覚えてきましたが、未だに調べることだらけです。)

 

3.つかいかた

cloudlatex.io

上記のページにアクセスして、アカウントを作成します。

 

その後は…

ぶっちゃけ、先人達がわかりやすい説明をいっぱい書いているので、わざわざ自分で書く気がしません。

mashiroyuya.hatenablog.com

上のブログは、LaTeX入門も兼ねたCloudLaTeX入門になっていてオススメです。

クラウドではなくローカルにLaTeX環境を構築するなら、構築だけでブログが一本書けてしまうので、その分気軽にはじめられる感じはありますね。

 

4.個人的になにがいいか

・無料

例えば特定の大学の学生はMicrosoft Officeは、学生の間は無料で利用できます。しかし一般には Officeは買うものなので、無料で利用できるLaTeX全般はその点でいいですね。

 

・章の番号とかを自動で振ってくれる

\section{本郷の飲食店}

\subsection{本郷のラーメン屋}

\subsubsection{用心棒} 

といった指示を書けば、自動でそうした名前を持つ段階構造を作ってくれるのが便利です。

後は参考文献とかも番号は自動で振ってくれます。

 

・思っていた通りに書けると嬉しい

これはプログラミングにも通じる所があると思うのですが、思っていた通りに複雑な数式を再現できると嬉しくなります。

 

・ブラウザ上でできる

難しいことを考えなくても、進捗がクラウドに保存されます。なので、PCとインターネットがあればどこでも進捗を産むことができます。

 

・知的な感じがする

実は、レポートを書く時はWordを使った方が早いという論文が出ているそうです。確かに急いでいる時にやるのは面倒だという気はします。しかし、LaTeXで書くと知的活動を行っている気分になり自己陶酔できます。(いい点なのか?)

何にせよ、うまく使えれば整った文書が作成できるのは間違いないです。

 

5.さいごに

LaTeXに詳しい人には新しい内容が一切ない記事だと思います。しかし、これを機にLaTeXの存在を知って、CloudLaTeXでレポートを書き始める人がいてくださることを願います。

今の東方実力メモ

2017/11/16

紅魔郷~天空璋。花映塚と大戦争は真面目にやってないので除外

 

・EX

クリアしたことあり 妖Ph、紺、天

全機体クリア それ以外

・H

星以外クリア

・L

永風紺天はクリア

 

弾幕アマノジャク

ノーアイテム残り6枚

 

星蓮船紅魔郷以外はルナティックをクリアしたい

 

 

今の音ゲー実力メモ

2017/11/16時点

 

IIDXBMS(SP)

2P中伝 1048手首皿

☆12未イージー66

アルマゲ、パラロスイージーが1番強いくらい

発狂二段 ★6.20

LR2からbeatorajaに移行したばかり

★9を全周してイージー6個くらい

 

・SDVX

金枠或帝滅斗 VF9035

19クリア17個

 

DDR(SP)

足15 全クリア

足16 残り5個

足17 残り7個

足18 クリア4個

 

皆伝暴龍天足19クリアをめざしたい

音楽ゲームプレイヤーのための東方Project(原作STG)入門

  1. 概要

    この記事は私が関わりを持っている、東京大学音ゲーサークル B4UTというサークルのAdvent Calendar2016

    www51.atwiki.jp

    に、急遽ピンチヒッターとして寄稿するものです。
    音ゲーマーがメイン読者となることを想定しています。ご了承ください。

  2. はじめに

    音ゲーマーの皆さん、こんにちは。ボルテ、チュウニズム、マイマイなどに多くの楽曲が収録されているため、東方Projectはもはや未知のものではないと思います。

    しかしながら、元となった弾幕シューティングゲームとしての東方Projectをやったことない、という人も多いのではないでしょうか。

    そんな方々に原作(界隈では元のゲームのことをこう呼びます)に興味を持って貰えたらいいな、と思って筆を取りました。

    人を選ぶジャンルなので合わない人はどうやっても合わない。

  3. 弾幕シューティングって?

    弾幕系シューティング - Wikipedia

    要は、「敵が放つたくさんの弾(弾幕)を避けながら敵を倒すゲーム」です。

    一見避けられなさそうな弾幕を避けることに快楽を見出す遊びです。

    初心者の方がつまづきやすいのは

    • キャラの見た目が当たり判定だと思ってしまう(実際はもっと小さい)
    • 移動には低速と高速があることに気づかない

    といったことでしょうか。

    東方以外だとケイブって会社がすごく難しい弾幕STGスマホ向けの弾幕STGをリリースしてて有名ですね。

  4. 東方Projectって?

    主人公の博麗霊夢霧雨魔理沙(とゲストで主人公になったキャラクター)を操作して、弾幕を避けながら敵をしばき倒す弾幕STGです。

    普通の弾幕シューティングと同じように残機(ミスすると減り、なくなったらゲームオーバー)とボム(打つと一定時間無敵、危なくなったらこれで逃げられる)をシステムとして採用しています。

    ゲームとしての特徴は、

    • 出て来るキャラクターがみんなかわいい女の子(B4UTと同じ
    • 弾幕がきれい
    • 音楽がすばらしい
    • 今まで、名前のない無機質なものであった弾幕を「スペルカード」(ex. マスタースパーク)として捉え技名を付け、キャラクターの個性を表現している
    • 安い(1500円くらい)
    • 上記の特徴により気軽に触れることができる
    • タイトルは「東方(漢字三文字) ~(英語サブタイトル)」で共通している
    • 何作も出てるが、曲も絵もゲームも全部一人のおじさんが作っている(企業制作ではなく、所謂同人ゲーム)

    f:id:nerewid:20161217174914j:plain
    東方神霊廟のプレー画面

    他にもスピンオフとして漫画、小説、音楽CD、格ゲーがあります。
    キャラクターとか世界観とかの魅力については割愛します。

  5. 音ゲーマーと東方の親和性

    私が音ゲーマーに東方を勧めるのは、東方が音ゲーに近い要素を多く含んでいるからです。

    まず、音ゲーする時ってたくさんのノーツを認識していますよね?

    つまりたくさんの弾の集まりである弾幕を認識するのも苦じゃないのでは?ってことです。(実際は認識面では音ゲー弾幕STGは決定的に違う点があるのですが。)

    東方は意外とリズム感を持ってプレーすることが求められる場面が結構あります。

    楽曲が重視されている、というのは音ゲーも東方も同じです。(東方の作者は、自作の曲を聴いてもらうための手段としてゲームを作り出したくらい曲を重視している。)

    後は、東方はプレーして地力を上げてより難しいものをクリアする、という音ゲーでお馴染みのサイクルが健在です。

    作品がたくさんあるので全部の作品をクリアしようとすると、結構大変です。これって☆11埋めとかに通じるところがあると、個人的には思います。

    地力が上がると今まで苦労していた弾幕を避けるのが楽になるって感覚も音ゲーに似ていますね。

    加えて強調しておきたいのは、

    東方は基本的に癖がつかない

    ということです。

    高難易度特攻も怖くないですね。

  6. 難易度

    弐寺ならNormal,Hyper,Another

    DDRならBeginner,Basic,Difficult,Expert,Challange

    と難易度がありますが、東方にもそれらはあります。

    Easy,Normal,Hard,Lunatic

    となっていて、おまけステージのExtraというものもあります。初心者の人はEasyかNormalを選ぶと良いでしょう。

  7. シリーズ作品

    初心者の方が手に取る可能性が高いゲームについて、軽くシステムとNormal基準の難易度を紹介します(リリース順)

    • 紅魔郷:凝ったシステムは無い、自機の当たり判定が見えないのが特殊。単純に難しい。地力A
    • 妖々夢:たまに一回当たってもセーフ状態になる。まあ簡単。地力D
    • 永夜抄:そんなに変わったシステムはない。ちょっと難しいかもしれないが、練習システムが充実している。地力C
    • 風神録弾幕は簡単、ボムを打つと攻撃が弱くなるのが難しいかも。個人差D
    • 地霊殿:ボムで攻撃弱体化は同じ、ボム使えない人には地獄。弾幕も単純に難しい。個人差A
    • 星蓮船:画面をふらふらしているUFOと仲良くする必要がある(精一杯の説明)。弾幕も簡単ではない。個人差S
    • 神霊廟:ボムとは別にたまに無敵になれる。弾幕も簡単。個人差E
    • 輝針城:アイテムをちゃんと取れないと残機が増えない。慣れると簡単。個人差C
    • 紺珠伝:死んでもその場でやり直すモードが練習になる。普通のモードは結構素直な難しさ。地力B

  8. 結局何から遊べばいいの?

    • シリーズ初めから遊びたい→紅魔郷
    • 知ってる曲が多い方がいい→紅魔郷、ボルテをやっているなら輝針城も
    • 簡単なのがいい→妖々夢風神録神霊廟
    • 地力をあげたい→永夜抄、紺珠伝
    • 〇〇が出てるゲーム!→自分で調べて買ってください

    一部のゲームにはスペルプラクティスという機能があります。
    これは何かざっくりというと、「エルフェリアの運動会地帯だけ練習する」みたいなことが可能なモードです。これを埋めてると地力はどんどんあがります。
    この機能がついているのは永夜抄神霊廟そして輝針城です。

  9. さいごに

    興味を持っていただけたでしょうか?
    実際どんなゲームかは適当にプレー動画でも見ていただければすぐわかると思います。
    ゲームは無理そうだな…って方も、音ゲーに収録されている楽曲の原曲をyoutubeとかで聴いてみてはいかがでしょうか。

    それでは~。

ブログはじめました

アドベントカレンダー向けに開設。
何に使うかまだ未定です。